ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມຮັກແລະການແຕ່ງງານ, ແລະຄືກັບມັນເບີແລະຖົ່ວດິນ, zombies ແລະສະຫມອງໄປຮ່ວມກັນ. ທຸກໆຄົນທີ່ປະຕິບັດຄວາມປະທັບໃຈ zombie ທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຄຶ່ງຫນຶ່ງຕ້ອງປະກອບມີຄໍາຮ້ອງໄຫ້, "braaaaaiiiiinns." ແຕ່ເປັນຫຍັງ zombies ຈິ່ງຢາກໃຫ້ສະຫມອງວິທີທີ່ພວກເຂົາເຮັດ? ແລະສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃນສະຫມອງຂອງຕົວເອງຂອງຫຼາຍ zombies?
ນັກຄົ້ນຄວ້າ Bradley Voytek, Ph.D. , ແລະ Tim Verstynen, Ph.D. , ເປັນສະມາຊິກຂອງ Zombie Research Society, ອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ມີຄວາມສະຫວ່າງທີ່ໃຊ້ເວລາເພື່ອນໍາໃຊ້ສະຕິປັນຍາທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອອະທິບາຍກ່ຽວກັບສະຫມອງຂອງສັດ zombie fiction.
ພວກເຂົາໄປຫາສະຫມອງຜີດິບເຊັ່ນ: ຜູ້ປະສາດວິທະຍາສາດເຂົ້າຫາຜູ້ປ່ວຍທຸກຄົນໂດຍສັງເກດເຫັນອາການແລະອາການຫຼັງຈາກນັ້ນຊອກຫາສິ່ງທີ່ສະຖານທີ່ຂອງສະຫມອງຕ້ອງເສຍຫາຍເພື່ອສ້າງບັນຫາທາງດ້ານປະສາດ.
ໃນຂະນະທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຊັດເຈນ, ແລະຂ້ອຍຈະຢືນຢັນອີກເທື່ອໃຫມ່ນີ້, ການອອກກໍາລັງກາຍນີ້ບໍ່ມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະລົບລ້າງອາການຂອງຜູ້ທີ່ທົນທຸກຈາກພະຍາດທາງຈິດໃຈ, ຫຼືໂທຫາຜູ້ທີ່ເປັນໂຣກເບົາຫວານ. ແທນທີ່ຈະ, ມັນແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄິດກ່ຽວກັບຄວາມພິການເຫຼົ່ານີ້ແລະເພື່ອເພີ່ມຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຕົ້ນ.
ອາການຕ່າງໆໃນສະຫມອງຂອງ Zombies
Dr. Voytek ແລະທ່ານດຣ. Verstynen ໄດ້ເກັບກໍາອາການທີ່ມີປະສົບການໂດຍ zombies ເຂົ້າໄປໃນໂຣກທີ່ເອີ້ນວ່າຄວາມຜິດປົກກະຕິ hypoactivity ຄວາມອ່ອນໄຫວ (CDHD). ອາການຂອງໂຣກ fictional ນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄໍາອະທິບາຍ plausible, ລວມທັງການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
1) ການຂັດຂວາງການຕໍ່ຕ້ານການກະທໍາ
ທ່ານເຄີຍເຫັນ zombie ດີໃຈບໍ?
ບໍ່ມີ, ຫຼາຍ zombies ໃນຮູບເງົາປົກກະຕິ snarl ຄື drunks ໃຈຮ້າຍແລະອາດຈະເປັນທຸກທໍລະມານຈາກປະເພດທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງ primal, rage uncontrollable. ອະໄວຍະວະ prefrontal ແມ່ນພາກພື້ນຂອງສະຫມອງທີ່ຄວບຄຸມອາລົມ, ແລະບາງການສຶກສາຂອງຄະດີອາຍາທີ່ຮຸນແຮງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງພາກພື້ນນີ້. ກໍລະນີທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງ Phineas Gage ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ຊາຍທີ່ມີຄວາມອ່ອນໂຍນ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈາກອຸປະຕິເຫດໃນຂົງເຂດນີ້ຂອງສະຫມອງແລະກາຍເປັນຄົນຮຸນແຮງແລະຫຍາບຄາຍ.
ບາງທີອາດມີຫຼາຍ zombies ປະສົບກັບການພົວພັນຊຶ່ງ neurodegenerative ຄ້າຍຄືກັນ.
2) A Lumbering Walk
ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຖືກເອີ້ນບາງຄັ້ງວ່າ "ເວລາຍ່າງຕາຍ", ຫຼາຍໆ zombies ບໍ່ໄດ້ຍ່າງຫຼາຍເທົ່າທີ່ພວກເຂົາເຮັດໄມ້ຂີ້ເຫຍື້ອ. Zombies ບໍ່ແມ່ນຮູບຂອງພຣະຄຸນ. ການເດີນທາງຂອງຜີດິບແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບການໃຊ້ເວລາທີ່ ມີ ataxic ທີ່ສາມາດເຫັນໄດ້ກັບຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ cerebellum, ໂຄງສ້າງກະລໍ່າປີທີ່ຢູ່ທາງຫລັງຂອງສະຫມອງ. ແຕ່ຈະເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບ zombies ໄວ, ດັ່ງທີ່ເຫັນໃນຮູບເງົາ 28 ວັນຕໍ່ມາ ? ໃນປະເພດຂອງຜີຮ້າຍນີ້, cerebellum ແມ່ນອາດຈະຫຼາຍ intact.
3) ການສູນເສຍຄວາມຊົງຈໍາໃນໄລຍະຍາວ
Zombies ເລື້ອຍໆເບິ່ງຄືວ່າຈະຖືກລົບກວນຢ່າງງ່າຍດາຍ. ມັນອາດຈະວ່າ zombies ມີປະເພດຂອງ amnesia anterograde. ໂຣກນີ້ໄດ້ຖືກສະແດງໃນຮູບເງົາ Memento ແລະໄດ້ມີປະສົບການໂດຍຄົນເຈັບທີ່ເອີ້ນວ່າ HM ຫຼັງຈາກທີ່ທັງສອງຂອງ hippocampi ຂອງລາວຖືກອອກແບບດ້ວຍການຜ່າຕັດໃນຊຸມປີ 1950, ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຢຸດເຊົາການຊັກລາວ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການບໍ່ສາມາດຈໍາສິ່ງໃດໆສໍາລັບເວລາຫຼາຍກວ່າສອງສາມນາທີ. ຂາດແຄນວິຕາມິນໂດຍສະເພາະແມ່ນສາມາດນໍາໄປສູ່ໂຣກ Wernicke-Korsakoff, ເຊິ່ງສະແດງອອກໂດຍການສູນເສຍຄວາມຊົງຈໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
4) ການຂາດດຸນພາສາ
Zombies ບໍ່ແມ່ນນັກປະພັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ທີ່ດີທີ່ສຸດ, ພວກເຂົາອາດຈະດົນນານ, "ສະຫມອງ." ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຫຼາຍ zombies ກໍ່ບໍ່ເຂົ້າໃຈຄໍາສັ່ງຄື "ຢຸດ" ຫຼື "ບໍ່". ນັກວິທະຍາສາດສາມາດເວົ້າວ່າຫຼາຍ zombies ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈາກ ຄວາມສັບສົນ ແລະຄວາມຮັບຮູ້, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຜະລິດຫລືເຂົ້າໃຈພາສາໄດ້.
ນີ້ອາດຈະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ລະບົບນິເວດທີ່ໂດດເດັ່ນ (ດ້ານຊ້າຍໃນຫຼາຍກວ່າ 90% ຂອງປະຊາຊົນ), ລວມທັງເຂດ Wernicke ສໍາລັບພາສາທີ່ໄດ້ຮັບການຕອບສະຫນອງແລະເຂດພື້ນທີ່ຂອງ Broca ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສັບສົນ.
5) ການຫລອກລວງຕົນເອງ / ອື່ນ
ມັນເປັນແນວໃດທີ່ວ່າຫຼາຍ zombies ບໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ຄົນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ໃກ້ຊິດກ່ອນຫນ້ານີ້? ແທນທີ່ຈະ, ຫມູ່ເພື່ອນໃນອະດີດຂອງພວກເຂົາຖືກເບິ່ງວ່າເປັນມື້ທ່ຽງ. ອາດຈະຫຼາຍ zombies ແມ່ນ delusional: ພວກເຂົາ unshakably ເຊື່ອວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ. ຕົວຢ່າງແມ່ນ Capgras delusion, ໃນທີ່ຄົນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຖືກເຊື່ອວ່າໄດ້ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍຄົນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. ບາງທີອາດມີຫຼາຍ zombies ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເບິ່ງຮູບແບບຂອງມະນຸດ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າຮ່າງກາຍເປັນຄົນທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ໃກ້ຊິດກັບເຂົາເຈົ້າ.
6) ການສູນເສຍຄວາມເຈັບປວດຫຼຸດລົງ
ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຖິ້ມຢູ່ zombie, zombie ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ມາ. ມັນບໍ່ສໍາຄັນຖ້າວ່າສັດຕູໄດ້ຖືກແຊງ, ການສູນເສຍແຂນ, ແລະກໍານົດກ່ຽວກັບໄຟ, ມັນຈະສືບຕໍ່ມາ. ພວກເຂົາເຮັດແນວໃດ?
ບາງທີ zombies ບໍ່ສາມາດຮັບຮູ້ຄວາມເຈັບປວດ. neuroanatomy ຂອງອາການເຈັບແມ່ນສັບສົນ, ແຕ່ວ່າມັນປະກອບມີ cortex somatosensory ໃນ lobe parietal, ພາກພື້ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຮູ້ສຶກທາງດ້ານຮ່າງກາຍທັງຫມົດ. ເຂດດັ່ງກ່າວເຊັ່ນ: ກ້ອນຫີນແລະ cingulate cortulate ຕິດກັບຄວາມຫມາຍລົບກັບຄວາມເຈັບປວດ. ນັບຕັ້ງແຕ່ຫຼາຍ zombies ບໍ່ເຄີຍເບິ່ງຄືວ່າມີການຕອບໂຕ້ທາງດ້ານຈິດໃຈກັບອາການເຈັບປວດຂອງເຂົາເອງ, ທ່ານດຣ. Voytek ແລະທ່ານດຣ Verstynen posiled ວ່າມັນເປັນເສັ້ນທາງທີ່ສອງທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກພະຍາດຜີຮ້າຍ. Zombies ຫຼັງຈາກນັ້ນອາດຈະຮູ້ສຶກເຈັບປວດທາງດ້ານເຕັກນິກ, ແຕ່ພວກເຂົາພຽງແຕ່ຈະບໍ່ສົນໃຈກ່ຽວກັບມັນ.
7) ການເອົາໃຈໃສ່ການກະຕຸ້ນເຕັກນິກ
Zombies ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະ fixate ໄດ້. ໃນເວລາທີ່ທ່ານສະແຫວງຫາ, ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນບໍ່ຮູ້ຈັກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງອື່ນ. ຖ້າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສາມາດຫຼີກເວັ້ນຄວາມສົນໃຈຂອງພວກເຂົາອອກໄປ - ເຊັ່ນ: ໄຟໄຫມ້ທີ່ໃຊ້ໃນທີ່ດິນ George Romero ຂອງຄົນຕາຍ - ທ່ານ ມີຄວາມປອດໄພຊົ່ວຄາວ, ຍ້ອນວ່າຫຼາຍໆ zombies ເບິ່ງຄືວ່າຈະລືມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງທ່ານ. ຄວາມບໍ່ສາມາດທີ່ຈະເອົາໃຈໃສ່ກັບຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງສິ່ງໃນເວລາສາມາດເກີດຂຶ້ນກັບການບາດເຈັບກັບ lobe parietal ໄດ້. ອີກທາງຫນຶ່ງ, ການຂັດຂວາງການເຊື່ອມຕໍ່ພາຍໃນລະຫວ່າງ lobes ເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມພິການນີ້.
8) ການຕິດຄຸກ
ຄວາມຕ້ອງການ zombie ສໍາລັບເນື້ອຫນັງຂອງມະນຸດແມ່ນເປັນຄວາມປາຖະຫນາທີ່ unstoppable. zombie ຈະຍ້າຍຜ່ານໄຟ, ນ້ໍາ, ແລະຄວາມເຢັນ unspeakable, risking ຂາແລະສິ່ງທີ່ passes ສໍາລັບຊີວິດ - ທັງຫມົດເພື່ອອາຫານ hunger unquenchable ຂອງຕົນ. ພຶດຕິກໍາເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບຜູ້ຕິດຢາເສບຕິດທີ່ຕ້ອງການແກ້ໄຂຕໍ່ໄປຂອງນາງ, ແລະອາດຈະມີວິທີດຽວກັນໃນສະຫມອງ. ຈຸລັງທີ່ປ່ອຍອອກມາດ້ວຍ Dopamine ສົ່ງທົ່ງທີ່ອອກຈາກກາງເບື້ອງແລະເດີນທາງໄປຫາແກນທີ່ຢູ່ຂ້າງຫນ້າຂອງສະຫມອງ. ເສັ້ນທາງນີ້ແມ່ນ hyperactive ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນຂອງ ຄວາມຮັກ romantic .
9) ຄວາມອຶດຫິວທີ່ບໍ່ເຂົ້າໃຈ
Zombies ຮັກກິນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບໍ່ວ່າຫມູ່ເພື່ອນຫຼືສະມາຊິກຄອບຄົວຂອງທ່ານເປັນຜີດິບໄດ້ບໍລິໂພກແລ້ວບໍ? ນີ້ອາດຈະເປັນຜົນມາຈາກບັນຫາໃນ hypothalamus, ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສະຫມອງທີ່ຄວບຄຸມການຂັບລົດພື້ນຖານເຊັ່ນ: ຄວາມອຶດຫິວ, ການຫິວ, ຄວບຄຸມອຸນຫະພູມແລະການນອນ. ແກນ ventromedial ຂອງ hypothalamus ຄວບຄຸມ satiety, ຄວາມຮູ້ສຶກວ່າພຽງພໍແມ່ນພຽງພໍ. ຖ້າໂຄງສ້າງນີ້ຖືກທໍາລາຍ, ຜີດິບຈະບໍ່ຮູ້ສຶກເຕັມໄປ. ການອະທິບາຍທາງເລືອກແມ່ນ lobe temporal. ໂດຍສະເພາະແມ່ນການທໍາລາຍການ lobe ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ໂດຍສະເພາະ, ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບແນວໂນ້ມທີ່ຈະເກີນໄປ.
ໃນສະຫຼຸບ, ສະຫມອງຜີດິບຈະຫາຍໄປສ່ວນຫຼາຍຂອງພາກພື້ນຂອງສະຫມອງທີ່ເອີ້ນກັນວ່າເຂດການພົວພັນ - ນັ້ນແມ່ນພາກພື້ນທີ່ພວກເຮົາວາງຄວາມຄິດທີ່ສູງກວ່າກັນ. ໃນທາງທິດສະດີ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພາກພື້ນທີ່ປະກອບສ່ວນໃຫ້ສະຕິຂອງມະນຸດເຮົາ. ຫຼາຍໂຄງການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວົງຈອນຂອງ Papez, ວົງຈອນ neuronal ໄດ້ກໍານົດໃນໄລຍະ 75 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້ແລະຄິດວ່າຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຮູ້ສຶກແລະຄວາມຊົງຈໍາ. ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າຕົວແທນທີ່ຕິດເຊື້ອເຊັ່ນເຊື້ອໄວຣັສຫຼື prion ທີ່ແຜ່ລາມຜ່ານຂົງເຂດເຫຼົ່ານີ້ກໍ່ຈະສາມາດສ້າງໂຣກທີ່ຄ້າຍຄືກັບ CDHD.
ທ່ານດຣ. Voytek ແລະ Verstynen ບໍ່ແມ່ນນັກຄົ້ນຄວ້າເທົ່ານັ້ນທີ່ສົນໃຈໃນການເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງຂອງສັດເດຍລະສານ. ຄົນອື່ນ, ເຊັ່ນ: ທ່ານດຣ. Steven C. Schlozman ຢູ່ໃນວິທະຍາໄລ Harvard, ຍັງໄດ້ຂຽນກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້, ແລະຕົກລົງເຫັນດີກ່ຽວກັບການ degeneration ອາດຈະຂອງ lobe frontal ແລະ cerebellum. ທ່ານ Schlozman ມັກໃຊ້ເວລາອາຍຸການໃຊ້ຢາ Ataxic Neurodegenerative Satiety Deficiency Syndrome (ANSD). ບໍ່ວ່າທ່ານເອີ້ນມັນວ່າ ANSD, CDHD, ຫຼືພຽງແຕ່ການລະເບີດ, ຈຸດແມ່ນວ່າໃນຂະນະທີ່ໂຣກດັ່ງກ່າວເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ຖ້າບາງສະຖານທີ່ຂອງສະຫມອງຖືກທໍາລາຍ - ບາງທີອາດມີຕົວແທນທີ່ຕິດເຊື້ອເຊັ່ນເຊື້ອໄວຣັສຫຼື prion, ຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍສາມາດປະຕິບັດຕາມລັກສະນະຄ້າຍຄືກັບ zombie fictional.
ແນ່ນອນ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງດຽວກັນກັບການນໍາກັບຄືນມາ. ແຕ່ເປົ້າຫມາຍຂອງໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນປະເພດການຟື້ນຟູທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ຈຸດປະສົງຂອງການຄົ້ນຄ້ວາຂອງ Zombie Research ຄືການໃສ່ຊີວິດບາງຄົນເຂົ້າໄປໃນຫົວເລື່ອງຫລາຍຄົນທີ່ເຊື່ອຖືວ່າເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈແລະເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊີວິດການເປັນຢູ່ຂອງ neuroscience ມີຄວາມສົນໃຈຜ່ານສະຫມອງຂອງມະນຸດ - ບໍ່ໄດ້ຫມາຍເຖິງການມີຄວາມມ່ວນຊື່ນກ່ຽວກັບວັດທະນະທໍາທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວເຊັ່ນດຽວກັນ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ :
AH Ropper, Samuels MA Adams ແລະ Principles of Neurology, 9th ed: The McGraw-Hill Companies, Inc. , 2009.
Hal Blumenfeld, Neuroanatomy ຜ່ານກໍລະນີປິ່ນປົວ. Sunderland: Sinauer Associates Publishers 2002
M Sollberger, K Rankin, B Miller (2010) ຄວາມຮູ້ທາງສັງຄົມ. Continuum Learning Neurol, 16 (4), 69-85