Fitness Virtual Impacts Gyms and Human Trainers

ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ, ອຸປະກອນການຕິດຕາມສຸຂະພາບດິຈິຕອນ , ການສະແດງເນື້ອຫາການສອດຄ່ອງກັບ, ການແຂ່ງຂັນດ້ານດິຈິຕອນຂອງການສົ່ງເສີມການສອດຄ່ອງກັບແບບດັ້ງເດີມແມ່ນມີຄວາມກ້າວຫນ້າ, ສະຫນັບສະຫນູນຄວາມກ້າວຫນ້າແລະການພົວພັນຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີແທນທີ່ຈະເປັນການແຊກແຊງຂອງມະນຸດ.

ເພື່ອທີ່ຈະສາມາດບັນລຸຫຼາຍໆຄົນທີ່ເປັນໄປໄດ້, ອຸດສາຫະກໍາການສອດຄ່ອງກັບການປັບປຸງແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້. ມັນແມ່ນການຂະຫຍາຍຂອບເຂດຊາຍແດນຂອງຕົນໂດຍຜ່ານການສອດຄ່ອງກັບ virtual ແລະຮັບປະກັນການຄົ້ນພົບວິທະຍາສາດທີ່ທັນສະໄຫມແລະ ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີໃນເຕັກໂນໂລຊີສຸຂະພາບ .

ເຫດຜົນທີ່ໄດ້ກ່າວມາຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບການນໍາພາຊີວິດແບບບໍ່ມີປະສິດທິພາບມີເວລາທີ່ຈໍາກັດແລະການເຂົ້າເຖິງອຸປະກອນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ. ເພາະສະນັ້ນ, ການນໍາສະເຫນີທ່ານໄປສູ່ການປະຕິບັດວຽກສ່ວນບຸກຄົນທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໃນເວລາຂອງທ່ານເອງແລະຈາກບ້ານເຮືອນຂອງທ່ານມີທ່າແຮງຕະຫລາດ. ມັນອາດຈະປ່ຽນແປງວິທີການທີ່ພວກເຮົາເຂົ້າໃກ້ກິດຈະກໍາແລະການອອກກໍາລັງກາຍຂອງພວກເຮົາ.

ຜູ້ສະຫນອງການສອດຄ່ອງກັບ virtual ແລະຜູ້ພັດທະນາຊໍແວບາງຄົນກໍ່ປະສົມປະສານກັບການປະຕິບັດດ້ານໂພຊະນາການແລະລັກສະນະອື່ນໆຂອງຊີວິດສຸຂະພາບ. ຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການເຫຼົ່ານີ້ສະເຫນີໃຫ້ມີສຸຂະພາບແລະສຸຂະພາບທີ່ດີ, ແຕ່ຍັງມີວິທີການ virtual. ຕອນນີ້ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບການອອກກໍາລັງກາຍສ່ວນບຸກຄົນແລະແຜນການອາຫານຂອງທ່ານກ່ຽວກັບໂທລະສັບມືຖືຫຼືຄອມພິວເຕີ້ຂອງທ່ານ.

ວິທີການດ້ານສຸຂະພາບທີ່ມີປະສິດທິພາບມັກຈະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າເມື່ອທຽບກັບສະມາຊິກທີ່ມີຊື່ສຽງແບບດັ້ງເດີມຫຼືຊື້ອຸປະກອນການສອດຄ່ອງກັບຫລ້າສຸດ.

Exergames ແມ່ນແຮງຈູງໃຈໃຫ້ປະຊາຊົນຍ້າຍ

Exergames ແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງການອອກກໍາລັງກາຍແລະເກມດິຈິຕອນ. ການພັດທະນາເພື່ອຫັນປ່ຽນການປະຕິບັດແບບດັ້ງເດີມເປັນກິດຈະກໍາທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ, ລະບົບເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງສົມບູນໃນສະຖານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ລວມທັງການຟື້ນຟູແລະການຝຶກອົບຮົມກິລາ.

ການມ່ວນຊື່ນແລະການອອກກໍາລັງກາຍແມ່ນປະສົມປະສານໃນປັດຈຸບັນກັບຜະລິດຕະພັນເກມດິຈິຕອນຕ່າງໆ, ຜະລິດຕະພັນເຊັ່ນ Wii Fit Plus, Fitness Evolved, ແລະ Kinect Sports.

ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບການໃຊ້ຟີຊິກແບບເສມືນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບັນດາໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມຂີດຄວາມສາມາດໃນການຊົມໃຊ້ໃຫ້ແກ່ຜູ້ໃຊ້, ພວກມັນກໍ່ແມ່ນການປະກອບສ່ວນທີ່ດີກວ່າແລະການປະຕິບັດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄຸນນະພາບຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເຫຼົ່ານີ້ຈະແຕກຕ່າງກັນ, ແລະພວກມັນບໍ່ໄດ້ຖືກປະເມີນຢ່າງເປັນປະຈໍາຢ່າງເຄັ່ງຄັດ.

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກດ້ານການສອດຄ່ອງກັບ virtual ທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມທະວີການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານຮ່າງກາຍມັກຈະໃຊ້ບາງລະບົບຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວແລະການເປັນຕົວແທນຂອງຮູບພາບຂອງຜູ້ໃຊ້. ທີມງານຄົ້ນຄ້ວາຈາກມະຫາວິທະຍາໄລ Wuerzburg ໃນເຢຍລະມັນ, ນໍາພາໂດຍຊ່ຽວຊານ Jean-Luc Lugrin, ໄດ້ປະເມີນຜົນກະທົບຂອງ avatars ກ່ຽວກັບການປະຕິບັດຂອງຄົນໃນລະຫວ່າງການຝຶກອົບຮົມດ້ານຮ່າງກາຍ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກປຽບທຽບກັບຕົວຈິງຂອງ avatars, resembling ຮ່າງກາຍຂອງຜູ້ໃຊ້, ກັບ avatars ທີ່ບໍ່ແມ່ນຈິງ, ເຊິ່ງປາກົດວ່າເຂັ້ມແຂງແລະ fitter ກ່ວາຮ່າງກາຍທີ່ແທ້ຈິງຂອງຜູ້ໃຊ້.

ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າການປະຕິບັດງານໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເລັກນ້ອຍໃນເວລາທີ່ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍຂຶ້ນລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ແລະຕົວແທນ virtual ຂອງຮ່າງກາຍຂອງພວກເຂົາ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນໃນເວລາທີ່ມີຮູບລັກສະນະທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງຂອງເພດດຽວກັນ). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນໄລຍະການສໍາພາດ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ລາຍງານວ່າຕົວສະກົດຕົວທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດໄດ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງພະລັງງານ.

ທີມງານຄົ້ນຄ້ວາ, ຊ່ຽວຊານດ້ານປັນຍາປອມ, ການພົວພັນກັບຄອມພິວເຕີ້ແລະຄອມພິວເຕີ, ກໍາລັງວາງແຜນທີ່ຈະສືບຕໍ່ສາຍຂອງພວກເຂົາເພື່ອປັບປຸງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບຮູບພາບຂອງ avatars ແລະວິທີທີ່ພວກເຂົາມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມຫຼົງໄຫຼຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງຂອງຮ່າງກາຍ virtual. ການຄົ້ນພົບຂອງພວກເຂົາອາດຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກອອກແບບເກມພັດທະນາການນໍາໃຊ້ການສອດຄ່ອງກັບການແຂ່ງຂັນໃນອະນາຄົດ.

ເຕັກໂນໂລຊີສຸຂະພາບແມ່ນປະຈຸບັນກໍ່ສ້າງໂດຍນໍາໃຊ້ຫຼັກການຂອງວິທະຍາສາດສາສະຫນາ. ຍົກຕົວຢ່າງເຊັ່ນຟິດເນດ Evolved, focuses on stress and how we react to stressors differently ພາຍໃນລະບົບນີ້, ອາການເຈັບແມ່ນເຫັນວ່າເປັນການລົບກວນທີ່ເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ເຮົາມີຄວາມກົດດັນ (ທາງດ້ານຈິດໃຈຫຼືທາງດ້ານຮ່າງກາຍ).

ເພື່ອປັບປຸງກ່ຽວກັບເວທີ, ຄວາມກົດດັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຄຸ້ມຄອງທີ່ດີກວ່າ. ໂຄງການຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຫຼຸດຜ່ອນໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ຖືກຮັບຮູ້ໂດຍກໍານົດເປົ້າຫມາຍຄວາມກົດດັນສະເພາະຂອງທ່ານແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປັບຕົວໂດຍອີງໃສ່ການໂຕ້ຕອບຂອງທ່ານກັບແອັບຯ. ມັນເຫມາະກັບຕົວທ່ານເອງເມື່ອທ່ານເຮັດວຽກກ່ຽວກັບສະຕິປັນຍາຄວາມກົດດັນ.

ຄູຝຶກສອນເສມືນສາມາດປ່ຽນແທນຜູ້ຝຶກຫັດຄູອາຈານ?

ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງວ່ອງໄວຂອງກິດຈະກໍາການສອດຄ່ອງກັບໂທລະສັບມືຖື virtual ແມ່ນກໍານົດວິທີການທີ່ພວກເຮົາພົວພັນກັບສະຖານທີ່ສອດຄ່ອງກັບ brick ແລະ mortar. ຄູຝຶກສອນ Virtual ແມ່ນຂະຫຍາຍການສະເຫນີດ້ານປະຫວັດສາດຂອງນັກຝຶກຫັດຄູຝຶກສ່ວນບຸກຄົນ. ພວກເຂົາຍັງໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ມີຮູບແບບການສະຫນັບສະຫນູນທາງສັງຄົມໃຫມ່. ເຖິງແມ່ນວ່າຄູຝຶກສ່ວນບຸກຄົນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບວ່າເປັນແຫລ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງການຊຸກຍູ້ແລະສະຫນັບສະຫນູນທາງດ້ານຈິດໃຈ - ໂດຍສະເພາະແມ່ນໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ - ຜູ້ຊ່ຽວຊານບາງຄົນເວົ້າວ່າເຕັກໂນໂລຢີສາມາດຊ່ວຍ persuade ແລະຊຸກຍູ້ໃນວິທີທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ.

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກດ້ານການສອດຄ່ອງກັບໂທລະສັບມືຖືຊ່ວຍນັກຮຽນໃຫ້ກໍານົດເວລາການອອກກໍາລັງກາຍຂອງພວກເຂົາ, ໃຫ້ຄໍາເຕືອນກ່ຽວກັບການອອກກໍາລັງກາຍແລະຊ່ວຍບໍາລຸງຮັກສາບັນທຶກການຝຶກອົບຮົມ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຫຼາຍໆກິດເຫຼົ່ານີ້ມີທາງເລືອກທີ່ຈະບັນທຶກແລະຕິດຕາມກວດກາຄວາມຄືບຫນ້າຂອງພວກເຮົາໂດຍການໃຊ້ອຸປະກອນດິຈິຕອນເຊັ່ນ: ຈໍສະແດງຜົນຫົວໃຈ, pedometers ແລະເຄື່ອງນຸ່ງອື່ນໆ, ການສ້າງວົງຈອນຕອບສະຫນອງທີ່ເຫມາະສົມກັບການຝຶກອົບຮົມຂອງພວກເຮົາ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ຕົກລົງເຫັນດີວ່າບັນດາໂຄງການແລະຄູຝຶກສອນ virtual ບໍ່ສາມາດທົດແທນມືອາຊີບຂອງມະນຸດ (ຍັງ) ແລະວ່າລະບົບເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບໃນເວລາທີ່ຈະປະຕິບັດເພີ່ມເຕີມເປັນການຊ່ວຍໃຫ້ຄູຝຶກສອດຄ່ອງສ່ວນຕົວ. ມີຄໍາຖາມທີ່ວ່າມີຄູຝຶກສ່ວນຕົວທີ່ສາມາດໃຫ້ທ່ານເອົາໃຈໃສ່ໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຫັນ.

ໃນ 2016 ການປະຊຸມ Summit ເຕັກໂນໂລຢີ Motionsoft ໃນ Baltimore, Maryland, Rasmus Ingerslev, ປະທານຄະນະກໍາມະການ IHRSA, ໄດ້ເນັ້ນຫນັກຢູ່ໃນທີ່ສໍາຄັນຂອງລາວທີ່ກ່າວວ່າຈຸດປະສົງຂອງອຸດສາຫະກໍາການສອດຄ່ອງກັບການສອດຄ່ອງກັບການສອດຄ່ອງກັບບຸກຄົນ. ນີ້ແມ່ນໃຊ້ທັງທາງດ້ານການສອດຄ່ອງກັບທາງຫນ້າແລະດ້ານສຸຂະພາບດິຈິຕອນເຊັ່ນດຽວກັນ. ມັນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍສໍາລັບພວກເຮົາທີ່ສາມາດກໍານົດເປົ້າຫມາຍສ່ວນບຸກຄົນຂອງແຕ່ລະຄົນ, ເຊັ່ນດຽວກັບພິຈາລະນາຂໍ້ຈໍາກັດຂອງພວກເຮົາສ່ວນບຸກຄົນ, ແລະນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ມີປະໂຫຍດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ການນໍາໃຊ້ການສອດຄ່ອງ.

ລະບົບການສອດຄ່ອງກັບ virtual, ທີ່ທັນສະໄຫມ, ສາມາດປະກອບມີກົນລະຍຸດການປັບແຕ່ງທີ່ພິຈາລະນາຄວາມຕ້ອງການຂອງພວກເຮົາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ແອັບພລິເຄຊັນຟິດເນດສະຫນອງໃຫ້ພວກເຮົາມີການກະຕຸ້ນເຕືອນເພີ່ມເຕີມເຊັ່ນ: ວິດີໂອແລະສຽງ, ເຊິ່ງສາມາດມີຜົນກະທົບທາງບວກຕໍ່ການປະຕິບັດແລະແຮງຈູງໃຈຂອງພວກເຮົາ. ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາສາມາດເລືອກເອົາການນໍາສະເຫນີ scene ຂອງພວກເຮົາເອງແລະລະບຽບການເກມ, ເຮັດໃຫ້ຕົວເຮົາເອງມີສ່ວນຮ່ວມໃນຂະບວນການຝຶກອົບຮົມຂອງພວກເຮົາເອງ.

BurnAlong ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງເວທີວິດີໂອອອນໄລນ໌ເຊິ່ງລວມເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ສອນຂອງມະນຸດທີ່ມີປະໂຫຍດຈາກການປະຕິບັດໃນສະບາຍຂອງເຮືອນຂອງທ່ານເອງ. ເວທີສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບທຸກຄົນທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມພູມໃຈທີ່ສຸດ - ໃຫ້ມັນເປັນຄູສອນທີ່ມີຄວາມຮັກແພງຂອງພວກເຂົາ, ນັກຝຶກອົບຮົມທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼືຫມູ່ເພື່ອນທີ່ມີຊີວິດຢູ່ກົງກັນຂ້າມຂອງປະເທດ. ບັນດາໂຄງການຕ່າງໆໄດ້ຖືກສະຫນອງໃຫ້ໂດຍຜ່ານເວທີ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລະດັບຄວາມພະຍາຍາມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ດັ່ງນັ້ນທຸກຄົນສາມາດຊອກຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສອດຄ່ອງກັບລະດັບການສອດຄ່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

The Great Indoors

ການສອດຄ່ອງກັບ Virtual ແມ່ນຍັງສະຫນັບສະຫນູນກິດຈະກໍາທີ່ມັກຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບກາງແຈ້ງ, ເຊັ່ນ: ການຂີ່ຈັກຍານແລະເວລາຍ່າງ. ສະພາບອາກາດທີ່ບໍ່ດີຫຼືລະດູຫນາວເຢັນບໍ່ສາມາດຢືນຢູ່ໃນວິທີການປະຊຸມຮອບວຽນຂອງທ່ານໄດ້. ການພົວພັນດ້ານສັງຄົມແລະຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງກຸ່ມກໍ່ແມ່ນພາກສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຄື່ອງມືການຝຶກອົບຮົມແບບວົງຈອນດິຈິຕອນ.

ຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວແມ່ນ Zwift, ເກມ multiplayer ອອນໄລນ໌ໂດຍອີງໃສ່ວົງຈອນໃນ indoor. Zwift ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເຂົ້າຮ່ວມຊຸມຊົນຂີ່ຈັກຍານອອນໄລນ໌ທີ່ມີສະມາຊິກຈາກຫຼາຍກວ່າ 150 ປະເທດ.

BitGym, ແອບພິເຄຊັນຟິດເນດແບບອື່ນ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດໃຫ້ທ່ານມີທັດສະນະຄວາມແຕກຕ່າງລະດັບຕ່າງໆຈາກທົ່ວໂລກໃນຂະນະທີ່ທ່ານຝຶກອົບຮົມກ່ຽວກັບເຄື່ອງອຸປະກອນທີ່ທ່ານມັກ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຝຶກອົບຮົມ, ທ່ານໄດ້ຮັບການສະແດງພາບທີ່ສວຍງາມທີ່ສວຍງາມເພື່ອເບິ່ງ, ສົມບູນດ້ວຍສຽງທໍາມະຊາດແລະຂໍ້ເທັດຈິງສະເພາະສະຖານທີ່. ບໍ່ຕ້ອງຮາດແວເພີ່ມເຕີມສໍາລັບ app ນີ້; ທັງຫມົດທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດຄືການຈັດວາງໂທລະສັບສະຫຼາດຫຼືແທັບເລັດຂອງທ່ານໃສ່ເຄື່ອງ cardio ຂອງທ່ານແລະມັນເຮັດວຽກອອກຈາກອຸປະກອນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.

Mouse- ແລະ Keyboard-Free Interactions

ການພັດທະນາອື່ນທີ່ສາມາດຄາດຫວັງໃນໄວໆນີ້ໃນພາກສະຫນາມຂອງການສອດຄ່ອງກັບ virtual ແມ່ນການໃຊ້ gestures ມືເພື່ອພົວພັນກັບລະບົບຕ່າງໆ. ກິດຈະກໍາການສອດຄ່ອງກັບການປະຕິບັດຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນອີງໃສ່ແປ້ນພິມແລະການໂຕ້ຕອບຂອງຫນູ, ແຕ່ວ່າມັນອາດຈະຖືກປ່ຽນແທນດ້ວຍເຄື່ອງມືທາງມືຖືທີ່ທັນສະໄຫມ.

ຮອງສາດຕາຈານ Zhao Hanli ແລະເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງເພິ່ນໄດ້ເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະການສອດຄ່ອງກັບ virtual. ລະບົບການສອດຄ່ອງກັບ virtual 3D ຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ລວມເອົາຍຸດທະສາດການສອດຄ່ອງກັບຫຼັກຖານທີ່ມີຄວາມທັນສະໄຫມໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ. ຜົນໄດ້ຮັບຂັ້ນເບື້ອງຕົ້ນຂອງພວກເຂົາໄດ້ຢືນຢັນວ່າການອອກແບບແບບນີ້ສາມາດມີປະສິດທິຜົນແລະບັນເທີງ. ລະບົບການສອດຄ່ອງກັບ virtual ນີ້ມີຄວາມເຫມາະສົມກັບຄົນອາສາສະຫມັກທີ່ເຂົ້າຮ່ວມການສຶກສາ, ດັ່ງນັ້ນການສຶກສາຄົ້ນຄ້ວານີ້ອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນຜະລິດຕະພັນຜູ້ບໍລິໂພກໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້.

> ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ:

> Chi-Wai R, So-Ning T, Wing-Kuen K, Hui S, Ka-Shun P, Wong C. Can fitness apps virtual fitness replace fitness trainer? 2011 ກອງປະຊຸມລະດັບສາກົນກ່ຽວກັບແນວໂນ້ມໃຫມ່ໃນວິທະຍາສາດຂໍ້ມູນຂ່າວສານແລະການບໍລິການ (NISS) [ອອນໄລນ໌]. ມັງກອນ 2011: 56-63.

> Lugrin J, Landeck M, Latoschik M Avatar ຕົວຈິງການປະຕິບັດແລະການຝຶກອົບຮົມການສອດຄ່ອງກັບ virtual. 2015 IEEE Virtual Reality (VR) [serial online]. ມັງກອນ 2015: 225-226.

> Mestre D, Ewald M, Maiano C ຄວາມເປັນຈິງແລະການສອດຄ່ອງກັບ Virtual: ຜົນກະທົບຂອງຄູຝຶກສອນເສມືນກ່ຽວກັບຄວາມເພີດເພີນ, ຈຸດສຸມໃສ່ໃຈແລະພຶດຕິກໍາ. ວາລະສານ Cybertherapy ແລະການຟື້ນຟູ [ອອນໄລນ໌ອອນໄລນ໌]. 2011 (2): 253

> Hanli Z, Qingru M, Lizhen H, Zhigeng P. ການອອກແບບແລະການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດລະບົບການສອດຄ່ອງກັບ virtual ຂອງບຸກຄົນ. Journal of Image & Graphics [serial online]. July 2015 20 (7): 0953