ການນໍາໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງ (AR) ໃນການດູແລສຸຂະພາບແມ່ນແນ່ນອນບໍ່ແມ່ນໃຫມ່. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜະລິດຕະພັນທີ່ມີ AR ໄດ້ຜ່ານການພັດທະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ແລະໄດ້ເຂົ້າມາໃນຂະນະທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກແລະທຸລະກິດໃນຂະຫນາດທີ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.
HealthTech ແມ່ຍິງກໍານົດ AR ເປັນຮູບພາບທີ່ສ້າງໂດຍຄອມພິວເຕີທີ່ຖືກ superimposed ໃສ່ວັດຖຸໂລກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມຄຸນນະພາບຂອງມັນ.
ໂຄງການແກ້ວຂອງກູໂກໃຫ້ປະຊາຊົນທີ່ມີຄອມພິວເຕີ້ຫນ້າຈໍ, stirred ຄວາມຄິດເຫັນຂອງປະຊາຊົນແລະເພີ່ມຄວາມຄາດຫວັງກ່ຽວກັບຄວາມກ້າວຫນ້າໃນອະນາຄົດຂອງເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນ.
ໃນອຸດສາຫະກໍາການດູແລສຸຂະພາບ, ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປັບປຸງລະບຽບການທາງການແພດແລະການດູແລຄົນເຈັບ, ແລະເປັນເຄື່ອງມືການວິນິດໄສ, ການຝຶກອົບຮົມແລະການປິ່ນປົວ.
ເບິ່ງຕົວທ່ານເອງ
ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດສໍາລັບອຸປະກອນ AR ແມ່ນວິໄສທັດຂອງພວກເຮົາ. ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາຊົນ "ເບິ່ງ" ສິ່ງຕ່າງໆໃນວິທີການ novel ແລະຕົ້ນສະບັບແລະເຖິງແມ່ນວ່າຈະສາມາດຂ້າມອຸປະສັກຂອງໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຕົວຢ່າງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຊີ AR ທີ່ນໍາໃຊ້ກັບຜູ້ທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກມັນແມ່ນ OrCam. OrCam ຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງທາງສາຍຕາ - ມັນຮູ້ຫນັງສືແລະຈຸດປະສົງແລະເວົ້າກັບຜູ້ໃຊ້ຜ່ານຫູຟັງທີ່ກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ມັນເຫັນ. ອຸປະກອນນີ້ສາມາດອ່ານ novel ກັບຜູ້ວາງສະແດງຫລືຊ່ວຍພວກເຂົາເລືອກຈາກເມນູເມື່ອອອກອາຫານກັບເພື່ອນ, ເພີ່ມຄວາມເປັນເອກະລາດແລະເຂົ້າຮ່ວມ.
ການສຶກສາທີ່ຜ່ານມາກັບຜູ້ປ່ວຍຈາກ Chicago Lighthouse ແລະ Spectrios ສະຖາບັນທີ່ໄດ້ໃຊ້ OrCam ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ຮັບໃນທາງບວກ. ອຸປະກອນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ປ່ວຍສາມາດປະຕິບັດວຽກທີ່ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນການອ່ານຂໍ້ຄວາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ໃນການຕັ້ງໂຮງຫມໍ, AR ໃນປະຈຸບັນຊ່ວຍເຫຼືອແບບປະສົມປະສານກັບການຜ່າຕັດຂະຫນາດນ້ອຍແລະສັບສົນ, ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຊັດເຈນແລະປະສິດທິພາບດີຂຶ້ນ.
Eyes-on Glass ແມ່ນເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ໃຫ້ນັກແພດທີ່ມີເຕັກໂນໂລຢີຮູບເງົາທີ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນຜິວຫນັງແລະສ້າງຮູບພາບທີ່ຊັດເຈນຂອງເສັ້ນເລືອດຂອງຄົນເຈັບ.
ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຖານທີ່ທີ່ໄວແລະງ່າຍດາຍຂອງເສັ້ນເລືອດທີ່ດີທີ່ສຸດແລະກໍ່ສ້າງເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ຮູບພາບຂອງກ້າມເນື້ອທີ່ຖືກຕ້ອງ. ການໃຊ້ແວ່ນຕາບໍ່ໄດ້ຫຼຸດຜ່ອນການພົວພັນລະຫວ່າງຄົນເຈັບແລະທ່ານຫມໍຍ້ອນວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງສາມາດປະຕິບັດໄດ້ດ້ວຍມືທີ່ບໍ່ມີສາຍຕາທີ່ສູງທີ່ສຸດ.
ສະຫມອງເສີຍໆກໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການປະຕິບັດທາງ neurosurgery ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກຜ່າຕັດປະຕິບັດການ ventriculostomy, ຂັ້ນຕອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງຂຸມສໍາລັບການລະບາຍນ້ໍາໄຫລຂອງ cerebrospinal ເກີນຈາກຫົວ. ສະຫມອງເສີຍໆທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດສະຫນອງຮູບຮ່າງແຕກຕ່າງກັນແລະລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ບົດລາຍງານທີ່ເຜີຍແຜ່ໃນວາລະສານ Simulation in Healthcare ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຫຼັງຈາກການຝຶກອົບຮົມກ່ຽວກັບ simulator, ທັກສະຂອງຊາວບ້ານໄດ້ຮັບການປັບປຸງ. ພວກເຂົາຍັງບັນທຶກອັດຕາຄວາມສໍາເລັດທີ່ດີກວ່າໃນຄັ້ງທໍາອິດໃນເວລາດໍາເນີນຂັ້ນຕອນການດໍາລົງຊີວິດ.
ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ສໍາລັບການປ່ອຍຄວາມກົດດັນ
AR ຍັງໄດ້ຮັບການປະຕິບັດຢ່າງສໍາເລັດຜົນຢູ່ໃນບາງພື້ນທີ່ຂອງສຸຂະພາບຈິດ. ການປິ່ນປົວດ້ວຍຄວາມສົດໃສດ້ານ virtual reality ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນປັດຈຸບັນສໍາລັບຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຄວາມເຈັບປວດ (PTSD) ທົ່ວສະຫະລັດໃນສະຖານທີ່ສຸຂະພາບສໍາລັບນັກຮົບເກົ່າ.
ມັນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຊຸກເຊື່ອງຄວາມກົດດັນທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆທີ່ທ່ານຮູ້ຈາກອະດີດ (ເຊົ່ນເຂດສົງຄາມ) ສາມາດນໍາສະເຫນີສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂຄງການການປິ່ນປົວທີ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ແລະສາມາດຟື້ນຟູຄວາມຫມັ້ນໃຈໃນຄວາມສັບສົນ. ໃນຂະນະທີ່ມີ therapist ແລະໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປອດໄພ, ຄົນເຈັບສາມາດຟື້ນຟູປັດສະວະທີ່ເປັນພິດໄດ້, ໄດ້ຮັບການເອົາໃຈໃສ່ໃນມັນແລະປ່ອຍຄວາມກົດດັນພາຍໃນ. ເຕັກນິກນີ້ຍັງຖືກນໍາໃຊ້ກັບຜູ້ລອດຊີວິດທາງເພດແລະຜູ້ລອດຊີວິດຈາກລົດໃຫຍ່.
ຄົນທີ່ມີບັນຫາດ້ານສຸຂະພາບຈິດມັກຈະມີຊີວິດຢູ່ຫ່າງໄກສອກຫລີກທາງສັງຄົມແລະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການສົ່ງຜົນປະສົບການຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ຖືກບິດເບືອນ. ເຕັກໂນໂລຊີສາທາລະນະສຸກສາມາດຊ່ວຍປັບປຸງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງໂລກໃຫ້ແກ່ຜູ້ປ່ວຍສຸຂະພາບຈິດໃນຊີວິດໂດຍການປຽບທຽບສິ່ງທີ່ສະພາບອາກາດອາດຈະຄ້າຍຄືກັນ.
Viscira ການພັດທະນາໂອກາດສໍາລັບຜູ້ອື່ນທີ່ຈະປະສົບຜົນກະທົບຂອງຈິດໃຈໂດຍການໃສ່ແວ່ນຕາ Oculus Rift. ອຸປະກອນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານສຸຂະພາບ, ສະມາຊິກໃນຄອບຄົວຫຼືຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆໃນສະພາບແວດລ້ອມ 3D ຄ້າຍຄືກັບຄົນເຈັບທີ່ເປັນໂຣກສະຫມອງສະຫມອງ.
ຫວັງເປັນຢ່າງຍິ່ງ, ປະສົບການທີ່ສາມາດເພີ່ມຄວາມໃຈຮ້ອນຂອງຜູ້ຄົນຕໍ່ກັບຄົນເຈັບສຸຂະພາບຈິດ.
ໃນອະນາຄົດຈະເປັນແນວໃດ?
Cinematography ໄດ້ສະຫນອງໃຫ້ພວກເຮົາມີຮູບພາບທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນອະນາຄົດທີ່ພວກເຮົາທຸກຄົນຈະນຸ່ງອຸປະກອນທີ່ສາມາດຕິດຕັ້ງໄດ້ທີ່ຈະບັນທຶກຊີວິດຂອງພວກເຮົາ, ແລະແມ້ແຕ່ໃຫ້ພວກເຮົາຫຼິ້ນກັບເຫດການທີ່ບັນທຶກ. Helen Papagiannis, ຜູ້ໃຫ້ຄໍາປຶກສາແລະນັກຄົ້ນຄວ້າໃນຕົວຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໃນຂະນະທີ່ມີດ້ານຊ້ໍາອາດຈະມີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ມັນຍັງມີທ່າແຮງທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ສຸດສໍາລັບການມີຊີວິດຂອງມະນຸດ. ການບັນທຶກຄວາມເປັນຈິງແລະການເຂົ້າເຖິງເຫດການທີ່ຜ່ານມາອາດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ເຈັບທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບຄວາມຈໍາແລະ Alzheimer ດໍາລົງຊີວິດທີ່ດີກວ່າແລະປອດໄພ.
ຄວາມເປັນຈິງທາງ virtual ສາມາດສະແດງໃຫ້ຜູ້ປ່ວຍທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງທາງດ້ານສະຕິປັນຍາກັບສະພາບແວດລ້ອມເສີຍໆທີ່ພວກເຂົາສາມາດພົວພັນກັບສິ່ງທີ່ມີຊີວິດຄ້າຍຄືກັນໃນທາງທີ່ປອດໄພ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃຫມ່ແມ່ນມີການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຊິ່ງມີຈຸດປະສົງເພື່ອປັບປຸງລະດັບການດູດຊຶມແລະການພົວພັນເຊິ່ງລວມທັງການພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສ່ວນບຸກຄົນໃຫ້ແກ່ຜູ້ສູງອາຍຸທີ່ມີອາການຂອງພະຍາດ Alzheimer. ທີມງານຄົ້ນຄ້ວາຈາກມະຫາວິທະຍາໄລແຫ່ງຊາດ Cheng Kung ໃນໄຕ້ຫວັນຍັງໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ AR ລວມກັບຮູບສາມຫລ່ຽມສາມມິຕິ (3DH) ເພື່ອຝຶກທັກສະການຫມຸນວຽນທາງຈິດໃນຜູ້ສູງອາຍຸ. ລະບົບການຝຶກອົບຮົມຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ຮັບໃນທາງບວກແລະໄດ້ພົບເຫັນວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ AR-3DH ຄາດວ່າຈະທົດແທນລະບົບການຝຶກອົບຮົມ 2D ທີ່ມີຢູ່ໃນປະຈຸບັນ. ເຕັກໂນໂລຢີດັ່ງກ່າວນີ້ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາຊົນຮັກສາທັກສະໃນພື້ນທີ່ຂອງພວກເຂົາໄດ້ດົນກວ່າແລະປັບປຸງວິທີການຟື້ນຟູ.
> ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ:
> Garcia-Betances R, Waldmeyer M, Fico G, Cabrera-Umpierrez M. ພາບລວມກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງໃນໂລກພະຍາດ Alzheimer. ເຂດຊາຍແດນໃນຍຸກປະຈຸບັນ , Neuroscience , 2015; 7: 1-8.
> Gerardi M, Rothbaum BO, Ressler K, Heekin M, Rizzo A. ການປິ່ນປົວດ້ວຍຄວາມສົດໃສດ້ານ virtual reality ໂດຍໃຊ້ອີຣັກທີ່ແທ້ຈິງ: ບົດລາຍງານ. Journal of Traumatic Stress , 2008 21 (2): 209-213
> Lee I, Chen C, Chang K. ເພີ່ມຂື້ນເຕັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງພ້ອມກັບຮູບສາມມິຕິຮູບສາມມິຕິເພື່ອຝຶກທັກສະການຫມຸນວຽນທາງຈິດຂອງຜູ້ໃຫຍ່. ຄອມພິວເຕີ້ໃນການປະພຶດຂອງມະນຸດ , 2016; 65: 488-500.
> Parsons TD, Rizzo AA ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ມີຜົນກະທົບຂອງການປິ່ນປົວດ້ວຍຄວາມສົດໃສດ້ານຄວາມເປັນຈິງຂອງຄວາມຝັນແລະຄວາມພິເສດຂອງ phobias: ການວິເຄາະ meta . Journal of Behavior Therapy and Experimental Psychiatry, 2008 39 (3): 250-261
> Yip W, Stoev Z. ກໍານົດຄວາມສໍາເລັດຂອງ Orcam MyEye / MyReader ໃນຜູ້ທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງດ້ານສາຍຕາ. ການເບິ່ງແລຕາບອດແລະວິທະຍາສາດສາຍຕາ , 2017; 58: 3271.
> Yudkowski R, Luciano C, Banerjee P et al ການປະຕິບັດໃນຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ / Haptic Simulator ແລະຫ້ອງສະຫມຸດຂອງເນັດສະຫມອງຊ່ວຍປັບປຸງຄວາມສາມາດຂອງປະຊາຊົນໃນການປະຕິບັດ Ventriculostomy. Simulation in Healthcare, 2013; 8 (1): 21-35